Hashtable用法
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.。
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value); 在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key); 从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear(); 判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("a", 123);
ht.Add("b", 456);
// 遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
MessageBox.Show(de.Key.ToString() + " " + de.Value.ToString());
}
//对哈希表进行排序
ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
foreach (string skey in akeys)
{
MessageBox.Show(skey + ":");
MessageBox.Show(ht[skey].ToString());//排序后输出
}
ArrayList用法
private static void AddToList(ArrayList list, string p)
{
if (list.Contains(p) == false)
list.Add(p);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ArrayList list = new ArrayList();
AddToList(list, "Table1");
AddToList(list, "Table4");
AddToList(list, "Table1");
AddToList(list, "Table3");
AddToList(list, "Table2");
AddToList(list, "Table2");
foreach (string s in list)
{
MessageBox.Show(s);
}
}
List
List<string> listStr = new List<string>();
listStr.Add("123");
listStr.Add("456");
listStr.Add("789");
MessageBox.Show(listStr[2]);//”789”
Dictionary
泛型的优点(C# 编程指南)
C# 中典型的范型结构除了熟悉的 IList , HashTable之外还有一个并不常见的Dictionary集合。
相比较而言,Dictionary的性能是最好的,也属于轻便型的集合。效率要大于HashTable,其主要原因是Dictionary支持强类型声明的。
在公共语言运行库和 C# 语言的早期版本中,通用化是通过在类型与通用基类型 Object 之间进行强制转换来实现的,泛型提供了针对这种限制的解决方案。通过创建泛型类,您可以创建一个在编译时类型安全的集合。
添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。
对于客户端代码,与 ArrayList 相比,使用 List<T> 时添加的唯一语法是声明和实例化中的类型参数。虽然这稍微增加了些编码的复杂性,但好处是您可以创建一个比 ArrayList 更安全并且速度更快的列表,特别适用于列表项是值类型的情况。
Dictionary 泛型类提供了从一组键到一组值的映射。字典中的每个添加项都由一个值及其相关联的键组成。通过键来检索值的速度是非常快的,接近于 O(1),这是因为 Dictionary 类是作为一个哈希表来实现的。
1、
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "苹果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
MessageBox.Show("键是:"+i.ToString()+ "值是:"+ fruit[i]);
}
2、
Dictionary<string , string> fruit = new Dictionary<string, string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add("1", "苹果");
fruit.Add("2", "桔子");
fruit.Add("3", "香蕉");
fruit.Add("4", "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (string i in fruit.Keys)
{
MessageBox.Show("键是:"+i.ToString()+ "值是:"+ fruit[i]);
}